1.觀看完童玩影片,你認為設計師用了何種設計方法?試著與Standford大學所舉的16種做比較
以第15種 Storytelling方法 (暫譯說故事) 比較
影片中設計者對於開發出此產品說明了原由,
把這份設計植入一個父親對於兒子的父愛、情感
讓這個益智遊戲多了溫度,如果沒有一個好故事在背後支撐,
就缺少了讓消費者感動的部分,而這個益智遊戲也只是一般的益智遊戲
2.看完新正常身材的芭比娃娃設計,你認為設計師用了何種設計方法?試著與Standford大學所舉的16種做比較
以第15種 Storytelling方法 (暫譯說故事) 比較
影片中設計者對於正常身材的芭比娃娃的產品開發說明原由,
因為大眾的身材都不是這麼符合芭比的比例,
他的這個正常身材的芭比設計較貼近大眾,引起大家的共鳴,
如果缺少著這段故事,那這個設計也不會引起人們關注,
這在在說明了架構故事的重要性
3/15/2014
3/08/2014
隨堂作業二
1.以200個文字描述你現在所處的空間
天色由黃昏逐漸轉暗,接著入夜了。拖著疲累的身軀,映入眼簾的是好幾個彎曲的小徑,每轉一個彎,就更深入巢穴,鑽進其中一個小洞穴裡,發現別有洞天!明亮
的光照,與外面昏暗的小徑形成強烈對比,
一塊沾滿巧克力的餅乾,上面有一隻螞蟻冒出了頭,洞穴的右方開了一個小洞,裡面悶熱又潮濕,只見角落堆滿了各式的各樣的食物,有起司蛋糕、糖果、餅乾屑,
入夜了,關上了燈,屋裡與屋外一片寂靜昏暗。
2.以圖像呈現上述的空間
3.從下列討論中的設計程序,選出你最喜歡設計程序
這個設計程序是我們在發想過程中,很實用的
我們要跳脫原本的侷限,把想到的想法表演出來、畫下來
要懂得突破侷限,做一個假設,就像心智圖一樣去做一個發想
那就會很容易得到一個有創意的想法
3/02/2014
隨堂作業一:對於我來說的設計
自從無名小站走入歷史
已經很久都沒有這樣寫網誌了
現在年輕人都常用一些網路用語
對於寫作能力也越來越欠佳
身為設計科學生,我覺得設計就是用來與人溝通
所以溝通很重要
上禮拜六看了 超級盃的宣傳影片
影片中沒有任何一言一語
卻能深深觸動我的心
其實透過每一個畫面的呈現
我們可以清楚了解影片所以表達的涵義
即使沒有文字、言語
在心理的層面我們已經達到了溝通了
令我最為震撼的是那些去柬埔寨所拍攝的生活照片
是那樣的身歷其境,那樣的感同身受
透過鏡頭,帶領我們到了那樣的生活環境
感受到了當地的生活文化
每張照片背後都有一段故事
透過畫面我們已經被渲染了那樣的情緒
所以達到了溝通的目的,即使不是面對面
都能傳達出那樣的意涵
已經很久都沒有這樣寫網誌了
現在年輕人都常用一些網路用語
對於寫作能力也越來越欠佳
身為設計科學生,我覺得設計就是用來與人溝通
所以溝通很重要
上禮拜六看了 超級盃的宣傳影片
影片中沒有任何一言一語
卻能深深觸動我的心
其實透過每一個畫面的呈現
我們可以清楚了解影片所以表達的涵義
即使沒有文字、言語
在心理的層面我們已經達到了溝通了
令我最為震撼的是那些去柬埔寨所拍攝的生活照片
是那樣的身歷其境,那樣的感同身受
透過鏡頭,帶領我們到了那樣的生活環境
感受到了當地的生活文化
每張照片背後都有一段故事
透過畫面我們已經被渲染了那樣的情緒
所以達到了溝通的目的,即使不是面對面
都能傳達出那樣的意涵
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